魔鬼项链是中间阶段攻速加成项链,上线于攻速属性改版版本,对比灯笼项链、白虎项链,对局攻速优势贼扎眼得很,可拉高普攻接上频率,配一起战士贴脸打输出打法,野外单挑、小怪拉扯对局里压制力猛到炸,但项链自带负面属性,对战高阶BOSS、高配道法玩家对局中短板暴露一眼看穿,场景限制性猛到炸,没办法配一起全场景刷图、PK对局,属于优缺点两极分化的特色首饰。
战士玩家都懂,贴脸打硬刚对局里,攻速就是最中心战力,高配战士佩戴魔鬼项链,接上刺杀剑术节奏更快,隔位穿刺接上无缝,拉扯敌方走位的时候,可高频打出普攻伤害,同级对战平平无奇项链佩戴者,胜率稳居上风。猪洞、蜈蚣洞中层刷小怪的时候,依托高额攻速,清怪效率提速一眼看穿,挂机刷金币、打底的装备配一起度高到离谱,前期发育性价比远超一截同阶项链。可一旦进入高阶对局,对着祖玛教主、赤月恶魔这类抗性BOSS,魔鬼项链无防御、无抗性增强,战士扛伤能力暴跌,极易被BOSS重击秒杀;对战法师火墙风筝、道士放风筝毒耗对局,攻速无从发挥,只能被牵着走挨打。
合一起以前PK往事,当年稳得很区门外单挑擂台,魔鬼项链一度成为单挑神器,一众战士专门换装佩戴项链切磋比武,胜率居高不下,可一到沙巴克组队打,全员都会换下这条项链,换掉高防御圣战项链提升活下来能力。很多玩家误区很重,一味把魔鬼项链当成毕业项链,全场景穿戴用,实战发挥大打折扣。合一起大佬玩法心得来讲,装备没有板上钉钉强弱,就只有场景配一起与否,魔鬼项链优势局限于单挑、低层刷怪,高阶组队打、攻坚BOSS直来直去弃用即可。最终观点,游玩取舍远比装备堆叠要命的得很,按需换装,才能发挥每件装备顶大的价值。



