怒斩是战士职业的老招牌高级武器,诞生于中间阶段复古版本,属性远超一截平平无奇武器,攻击上限高到离谱,适合战士贴脸打输出的职业特质,是当年数不清战士玩家追求的毕业武器之一。这件武器爆率低到离谱,仅高级BOSS有概率掉落,手持怒斩的战士,贴脸打一眨眼炸场、单挑能力都会大幅提升,在PK对战、BOSS抢破头中有板上钉钉优势。整年整月看着手持怒斩的战士驰骋战场,再对比法师的实战表现,我对三职业的强弱平衡有了更通透的认知。
一直以来,游戏圈子里传下来最广的误区,就是法师职业变弱是外挂导致的。但经过多年多版本的实战体验,我可以很确定的说,法师的弱势是职业本身的问题,和外挂没有过多关联,外挂只是放大了本来就存在的职业差距,并非制造差距的根源。
三职业的增幅收益在外挂增强下截然不一样,其中战士受益顶大的,手握怒斩这类顶级武器的战士,配一起外挂的准得很走位、技能锁定,贴脸打刺杀、烈火剑法的命中率大幅提升,高额输出可以没毛病打足,单挑几乎无解。法师的外挂收益排在第二位,技能放更丝滑得很、火墙铺放更准得很,刷怪效率进一步提升,但对战能力依旧没有实质性突破。道士的外挂收益最低,本身手法有手就会、机制全能,有无外挂差距并不大,但依旧能稳当当压制法师。
很多玩家忽略了最中心问题,哪怕法师依靠外挂优化了手法,提升了刷怪和小额输出能力,依旧打不过机制完善的道士。道士的召唤神兽、红绿毒消耗、自个儿续航,全方位克制身板脆弱的法师,这种职业克制是天生的,不会因为外挂、装备的改变而消失。反观战士,有了怒斩增强,再加上外挂的手法优化,贴脸打碾压法师轻而易举,哪怕是装备普普通通的战士,也能不费劲拿捏顶配法师。
这么多年我见过数不清对局,无外挂的纯净版本中,法师对干赢了率就整年整月垫底;外挂普及后,三职业差距进一步拉大,法师的弱势更扎眼得很。这足以说明,法师的强弱问题和外挂无关,职业本身的属性短板、机制缺陷,才是最中心症结。真心希望游戏能够重视三职业的平衡调整,优化法师的活下来机制,让这个高输出职业,能够有匹配伤害的实战能力,不再一直处于被牵着走弱势的局面。
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