静寂神庙是老版服务器里很有代表性的一张地图副本,不算后期那种超高难度的开荒点位,但里面的地图怪物配一起特别得很刁钻,主打道系怪物居多,也是早年大伙PK练手、刷怪攒经验的最中心场地。这张地图最早亮相在180复古版本里,算是版本更新的小众彩蛋地图,没有祖玛寺庙、赤月峡谷那么出名,却藏着不老少老鸟才懂的对战细节,很多新手刚来这里,总被里面的怪物和蹲点玩家拿捏,栽了不老少跟头。
我早年泡在这张地图摸爬滚打许久,最有心得的就是法道对局的拉扯打法。玩过的都晓得,道士最赖皮的办法就是施毒术,红绿毒一挂,不管是打怪还是打人,直来直去减防掉血,一直有耗血压根扛不住。尤其是在静寂神庙这种地形狭窄、挡路的多的地方,道士最喜欢卡视野放毒,放完就躲,压根不给你近身反打的机会。好多玩法师的新手,进到这里碰到带狗的道士,几下毒就被磨空血量,只能灰溜溜跑回稳得很区回血重来。
其实破解这套打法的最中心诀窍,全在火墙的运用和走位技巧上。法师的火墙是群攻最中心技能,铺地之后一直有灼烧,只要早准备在对战点位铺满火墙,道士压根没胆子近身放毒。我打这种对局向来有死规矩套路,进图先观察地形,找怪物稀少的空旷点位,早准备拉满火墙覆盖周身区域,不管对面道士怎么绕视野,只要踏入火墙覆盖面就会一直有掉血。一旦对方仗着神兽宝宝冲上来,立马开启抗拒光环推开近身的狗子,趁着技能冷却的空当用一眨眼移动拉扯身位,绝不跟对方硬刚。
等到抗拒光环进入冷却,不用慌,直来直去切换圣言术锁定道士的神兽宝宝,这个技能对召唤物压制力拉满,运气好直来直去能秒掉对方的最中心战力。没了神兽抗伤、没了施毒术消耗,道士在静寂神庙里基本没了危险,后面的事就可以稳当当卡位输出,慢慢拿下对局。这么多年玩下来,我一直觉得这张地图最能练法师的拉扯手法,比起无脑堆伤害,准得很的技能接上和走位拉扯,才是吃透这张地图的要命的,也是大佬和新手顶大的的差距。
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