道士英雄是传奇英雄版本的最中心混子位角色,继承了主职业道士的最中心特性,拿手施毒减防、召唤神兽、续航混子位,是团队组队打中少了不行的要命的存在。不一样于战士英雄的贴脸打强攻、法师英雄的放风筝一眨眼炸场,道士英雄主打一直有拉扯、团队增益,没有顶到天的输出能力,却能靠稳得很的混子位效果,为团队创造顶好的的对战优势。早年陆地组队打、BOSS开荒,道士英雄就是团队最中心,而刚出炉海域大战场玩法上线后,道士英雄的用处被进一步放大,成为百人跨服组队打的王牌混子位角色。
十四年版本革新带来了颠覆性的玩法升级,游戏对战场景从传统陆地全面转移到海域,合一起新潮的推塔对战逻辑,打造出可容纳上百人的大型组队打玩法,也是当前游戏规模顶大的、竞技性最猛的的最中心模式。该玩法支持全服跨服参加,不一样服务器的玩家同台竞技,看运气划分两大阵营,三路拉扯、方法博弈,比拼团队配合与打法套路思路,干干净净摆脱了以往就一种的对战模式,凭借超高的趣味性和闯关性,勾过来了数不清玩家踊跃参加。
我多年玩下来,一直觉得道士英雄是最适合大众玩家的英雄职业,尤其是海域战场上线后,他的优势干干净净被激活。百人同屏混战,场面乱糟糟、伤害堆一堆,简简单单靠输出英雄硬刚很好搞崩盘,而道士英雄可以全程挂毒,用红绿毒一直有往下压敌方全员血量、削减防御,为队友创造输出环境,一起召唤神兽抗伤牵制敌方玩家,分割对手阵型。很多时候团队逆风翻盘,靠的不是高额一眨眼炸场伤害,而是道士英雄一直有的拉扯消耗,慢慢磨平敌方血量和状态,逐步掌握对局往前冲权。
海域跨服组队打的最中心不光是击杀玩家,更要命的得很的是推进路线、抢占点位、最终斩杀敌方指挥官BOSS,这一点刚好合得来道士英雄的玩法特性。我们当年跨服对战,都会专门配一起道士英雄组成混子位梯队,好些人道士英雄同步施毒、召唤神兽,铺满战场牵制对手,配合战士前排推进、法师后排铺火输出,形成齐活儿的组队打体系。碰到敌方抱团推进,道士英雄可以放风筝耗血、拉扯风筝,边退边打,拖延对手进攻节奏;我方推进时,又能一直有减防增伤,协助团队嗖嗖快突破防线,抢占对战优势。
很多玩家一味追捧战士、法师英雄的一眨眼炸场输出,忽略了道士英雄的组队打价值,殊不知在百人规模的大型海域战场,稳得很的混子位拉扯远比一眨眼一眨眼炸场更要命的得很。道士英雄没有花里胡哨的击杀手法,却能凭借扎实的混子位能力,稳住团队整体战局,成为跨服组队打的隐形最中心。当年数不清玩家深耕道士英雄玩法,打磨拉扯技巧、优化混子位节奏,在海域赛场打出数不清贼带感对局,也让大家重新认识到,传奇组队打的精髓从来不是单人秀手法,而是多元职业的心有灵犀配合与打法套路博弈。
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