锁妖塔顶是老版本里一处冷门却有那味儿了的地图点位,不属于常规练级、打宝的贼抢手区域,却是不老少高端玩家私下切磋、测试职业强度的专属场地。这个点位地形狭小、挡路的极少,没毛病规避了绕得很地形对技能和走位的影响,能最一眼看穿地体现出三职业的实战差距,早年178版本更新后,这个点位就成了各路大佬比拼手法的隐秘战场,留存了数不清老招牌的对战回忆。
整年整月在锁妖塔顶切磋的玩家都清楚,网上传下来的三职业硬实力持平的说法,完全是不切实际的谣言。实打实打过数不清对局的人都知道,法师的综合强度远超一截道士和战士,尤其是魔法盾成型之后,法师的活下来能力直来直去拉满,在同等装备、同等等级的前提下,几乎没有对手。很多玩家片面觉得道士有召唤单位增强,就能和法师五五开,其实是是没摸透两个职业的最中心机制,也没有在专属地形中实打实实战过。
道士的最中心依仗无非就是骷髅和神兽,前期没解开召唤神兽时,全程靠着骷髅撑场面,可在法师的诱惑之光面前,骷髅就是压根没用处的摆设。在锁妖塔顶的平地对战中,法师只需找卡着点机放诱惑之光,就能直来直去控制道士的骷髅,让其原地静止,不能攻击、不能抗伤,道士一眨眼就失去了唯一的帮手。我当年和行会兄弟在这里切磋数不清次,他玩道士我玩法师,每次他召唤出骷髅,我只需一个技能就能废掉其战力,后面的事只用冰咆哮一直有输出,轻不费劲松就能拿下对局,胜率几乎百分之百。
很多玩家纠结三职业强弱,却忽略了职业成型的难度和实战容错率。战士贴脸打伤害炸裂,烈火剑法的高伤一眨眼炸场确实无解,但极其依赖近身和手法,一旦走位失误、被拉扯,就压根没输出空间。道士成型周期太长,七级骷髅、满级神兽的养成得要耗费堆成山时间和精力,成型后还好搞被法师克制。唯独法师,中间阶段就能凭借魔法盾站稳脚跟,群刷怪、PK对战、抢BOSS都样样精通,不管是开荒练级还是高端拉扯,都有着无可替代的优势。这么多年玩下来,锁妖塔顶的数不清次切磋,早已印证了法师的强势地位,这是实打实的实战结论。



